唯晶數位娛樂股票是好公司嗎?唯晶數位娛樂股價合理嗎?

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《興櫃股》唯晶數位2月及前2月營收雙創同期新高

唯晶數位(6626)2月營收1.64億元,持續維持億元以上高檔,年成長60%;累計前2月營收3.56億元,年增124%,2月及前2月營收雙創歷史同期新高。

唯數2月營收因農曆新年假期旺季,《RO仙境傳說:守護永恆的愛》、《霹靂江湖》、《霹靂無敵》、《RO仙境傳說:復興》、《三國戰紀OL》等多款熱門遊戲,推出一系列歡慶活動,推升2月營收表現亮眼;累計前2月營收,受惠2018台北國際電玩展、寒假以及農曆新年等旺季效應,前2月營收年增124%,帶動2月及前2月營收雙創歷史同期新高。

展望第1季,唯數挾IP、研發、運營及海外市場布局的全方位核心競爭力,營運表現穩健成長,根據SuperData
調查報告顯示,2017年全球手遊產值達600
億美元創新猷,故今年將重磅手遊作品積極推向海外市場,除大作《RO仙境傳說:守護永恆的愛》將於泰國市場推出外,唯數也預計於日、韓發行該市場受玩家喜愛的SLG
、ARPG及MMO等遊戲類型,且以大IP策略持續攻佔台港澳及海外遊戲市場,將繼續為公司增添運營動能。





唯晶數位娛樂 ~唯晶數位去年賺5股本,今年第3季送件興櫃

以發行手機遊戲《霹靂江湖》在台灣遊戲市場佔有一席之地的唯晶數位,2015年全年營收7億元,稅後盈餘1.5億元,每股盈餘50元,內部去年初預期的數字順利達陣。展望今年,將推出9~10款遊戲,包括自行研發或者代理發行遊戲,日本子公司也會正式推出遊戲。公司預計今年第3季送件登錄興櫃,資本額在下半年完成增資後,達到2億元規模,今年獲利朝1個資本額邁進。

唯晶數位營運的《霹靂江湖》,自2014年12月上市後,2015年占公司整體營收達到9成,是1款相當穩定且生命週期相當長的一款遊戲,雖然近期有其它同類型遊戲陸續上市,但未影響營收表現。目前維持1個月營收0.6億元穩定表現,預計仍能持續至少半年的營收高峰。

此外,去年12月推出的《戰爭學院》營收也破千萬元,後勢持續看好;自研的《古龍Q傳》預計今年1月先在中國大陸上線,後續在台灣、泰國和越南上市,授權金美金400萬元也會從今年1月起按月認列。

海外市場方面,唯晶數位1月已經順利在日本澀谷成立分公司,預計今年第2季推出第1款遊戲,今年度日本市場營收目標為日幣1.5億元。該公司也希望從日本開始,未來3~5年內,從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。

唯晶數位總經理許書綺表示,原本去年計畫第3季送件登錄興櫃,但因投資昱泉(6169)而延後,預計今年第3季再啟送件興櫃計畫,2017年上櫃。遊戲推出方面,2016年計畫推出9~10款遊戲,營收目標希望成長到10億元,獲利能拉高到2億元,今年在盈餘轉增資、現金增資後,規劃資本額將從0.3億元擴增到2億元,今年希望有1個資本額的獲利。



網龍橘子營運熱轉

  台北電玩展將登場,包括智冠、大宇資、網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位、橘子等廠商參展,預期五天展期將吸引超過3,000位全球買主來台採購,創造上百億元商機,帶動遊戲業者營運。
國內老牌遊戲商大宇資、智冠都將參展,大宇資使用30多個攤位,展示新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大。智冠展示旗下通路事業MyCard及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。
法人表示,去年遊戲廠商業績表現以大宇資、樂陞、橘子最為出色;各家業者均會在台北電玩展釋出新產品,搭配寒假旺季效應,估計遊戲商首季平均營收表現均可望較去年第4季增長二成至三成,整體展望樂觀。
主辦單位台北電腦公會指出,全球手機遊戲市場商機大增,今年參展廠商數量激增,各家廠商承租的攤位數較去年增加,去年有1,471個攤位,今年擴大至2,000個,展出規模是歷年之最。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,為全球遊戲產業關注焦點,今年共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台。後者以玩家為對象,提供盛大遊戲饗宴。
法人表示,預料今年整體台系電玩產業的業績表現有望較去年更佳,其中,智冠、橘子、鈊象、大宇資因新產品較多,成長動能可望最為強勁。<摘錄經濟>

 

 


電玩展商機上看百億元

  台北電玩展將在1月29日登場,包括智冠(5478)、大宇資、網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位等廠商參展,預期五天展期將吸引逾50萬人次參觀,超過3,000位全球買主來台採購,創造上百億元商機,帶動遊戲業者營運。
主辦單位台北電腦公會指出,全球手機遊戲市場商機大增,今年參展廠商數量激增,各家廠商承租的攤位數較去年增加,去年有1,471個攤位,今年擴大至2,000個,展出規模是歷年之最。
市調機構Newzoo報告指出,去年台灣遊戲人口數排名全球第41名,遊戲產值收入卻是全球第15名;其中iOS平台排名全球第十;今年在Google Play排名中,更擠下德國,成為全球第四,展現出台灣遊戲玩家消費能力驚人,已成為廠商必爭之地。
台北電玩展為每年全球首發的遊戲盛會,為全球遊戲產業關注焦點,今年共分為B2B專業展與B2C消費展,前者以遊戲產業專業參觀者為主,搭橋東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場,為產業交流與版權交易的重要平台。後者以玩家為對象,提供盛大遊戲饗宴。
國內老牌遊戲商大宇資、智冠都將參展,大宇資使用30多個攤位,展示新款手機遊戲產品,為國內廠商規模最大。智冠展示旗下通路事業MyCard及第三方支付,網龍、樂陞、鈊象、昱泉、唯晶數位則展示新款手機遊戲,藉此增加市場能見度。<摘錄經濟>

 

 

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昱泉明年換血可望轉盈

  遊戲研發商昱泉(6169)董事長曹約文指出,他將在明年股東會後卸下董事長、總經理等職務,新股東唯晶數位將取得三席董事,雙方將共同推出接任者,進行組織大換血,有信心明年「新昱泉」能正式轉虧為盈。
經濟部投審會日前已核准唯晶數位入股昱泉,唯晶以每股30元,斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東,明年董監事改選後,除將囊括三席董事席次,有望一舉獲得昱泉經營權。
曹約文指出,昱泉必須要走出新的局面,唯晶數位有遊戲營運經驗,在資源整合上彼此結盟、互補,強強聯手有助雙方業績增長,自己明年卸下董事長、總經理等職務後,則會轉任顧問一職,協助「新昱泉」搶攻市場商機。
昱泉今年前三季每股淨損3.5元,較去年同期每股淨損2.02元擴大。曹約文表示,明年將推出十款手機遊戲,包括五款自製、五款代理,並且正與海外營運商洽商授權金,預料明年昱泉體質將更為健全。<摘錄經濟>

 

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昱泉高層異動唯晶人馬接管

  遊戲研發商昱泉(6169)昨(24)日董事會決議高層人事異動,由唯晶數位財務長李仁豪接任昱泉總經理,前任總經理曹約文轉任總裁。這也意味唯晶數位的人馬逐步開始接管昱泉,預料明年昱泉董監事改選後,董事會成員將大洗牌。
日前經濟部投審會核准唯晶數位入股昱泉,唯晶數位斥資2.13億元,以每股30元購入私募股709萬股,占昱泉二成股權,成為最大法人股東。唯晶數位預計將取得昱泉三席董事,藉此問鼎經營權,如今總經理拍板定案,也宣告唯晶數位即將入主昱泉。
據了解,李仁豪今年39歲,台大會研所畢業,曾擔任不鏽鋼廠東明財務長、上海富味香營銷總監,近年任職於唯晶數位財務長。目前昱泉董事長仍是曹約文,此次兼任總裁,應是為交接業務進行準備。
唯晶數位以人氣手機遊戲《霹靂江湖》聞名兩岸,最高單月營收曾達8,000萬元,目前資本額3,000萬元,今年前10月營收逾6億元,今年全年可達7億元;累計前10月獲利1.3億元,全年獲利上看2億元。<摘錄經濟>



昱泉代理日手遊拚獲利

  遊戲研發商昱泉(6169)旗下子公司糖心數位昨(15)日宣布,獨家代理日本超高人氣戀愛系手遊《野獸上司有點壞》已登錄Google Play和App Store雙平台,搶先卡位寒假商機,挹注未來營運成長動能。
昱泉今年前三季每股淨損3.5元,較去年同期每股淨損2.02元擴大。昱泉表示,預計明年推出十款手機遊戲,包括五款自製、五款代理,已與海外營運商洽商授權金,明年昱泉體質將更健全,力拚轉虧為盈。
此外,昱泉新款自製3D手機遊戲《功夫全明星》近期將在海內外上市,目前已授權給中國英雄互娛,預計明年1月7日在大陸發行,昱泉已開始陸續認列授權金約人民幣1,100萬元(約新台幣5,500萬元),添增營收成長動能。
另外,經濟部投審會日前核准唯晶數位入股昱泉,唯晶以每股30元、斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東。
昱泉明年改選董監後,唯晶數位除將囊括三席董事,也有望取得昱泉經營權。
昱泉昨天股價上漲0.4元、收26.2元。<摘錄經濟>



成為最大股東唯晶獲昱泉20%股權

  唯晶數位與昱泉(6169)策略結盟,經濟部投審會點頭。唯晶數位昨日完成私募股款匯款作業,以2.12億元,取得昱泉增資後的20%股權,成為昱泉第一大股東,每股取得價格為30元。
昱泉國際是台灣老字號的遊戲研發商,而唯晶數位則是在遊戲開發與發行方面,擁有年輕且優秀的團隊及營運遊戲的實力。此次雙方策略性投資,主要著眼於長期的合作關係發展,並進而擴大公司營運規模。
昱泉表示,希望與唯晶數位共同資源整合及結盟,將更多世界級的產品推向海內外市場,以因應競爭激烈、瞬息萬變的局勢。
唯晶此次認購昱泉增資股的2.12億元,其中1.9億為現金,約有2,000萬元貸款。
昱泉雖然研發能力受業界肯定,但公司卻是連四年虧損,101年時每股淨損3.03元、102年時每股淨損2.31元、103年時每股大虧3.28元,今年前三季份每股虧損也高達3.5元。業界認為,長年的虧損,應是昱泉國際創辦人想要引進新策略股東的主要原因。
而唯晶數位目前的資本額為3,000萬元,今年前10月份的營業額逾6億元,今年全年的營業額可望上看7億元;今年前10月份的盈餘為1.3億元,今年全年的盈餘可望上看2億元。
唯晶數位表示,該公司的「古龍Q傳」授權金約400萬,可望於今年第四季認列。
唯晶數位表示,該公司預計明年第二季在興櫃掛牌,在此之前將規畫在明年第一季融資,除了盈餘轉增資之外,也可望引進策略性的投資人,預計資本額將增至1~2億之間。<摘錄工商>



唯晶斥資2億入股昱泉

  遊戲研發商昱泉(6169)昨(19)日公告,經濟部投審會已核准唯晶數位入股昱泉,唯晶斥資2.13億元購入7,094,750私募股,占昱泉20%股權,成為最大法人股東。唯晶已完成私募股款匯款作業,未來雙方藉此創造雙贏局面。
昱泉以每股30元引進唯晶數位入股,以昨天收盤價23.4元計算,溢價幅度高達28.2%。昱泉指出,公司具備遊戲研發實力,而唯晶有遊戲營運經驗,在資源整合上彼此結盟、互補,強強聯手有助雙方業績增長。
昱泉近年來面臨體質調整,今年前三季每股虧損3.5元,較去年同期虧損2.02元擴大;第4季因旗下遊戲《一代好功夫》成功授權給海外營運商,將可認列授權金,有助昱泉單季轉盈。唯晶數位入股後,除有助昱泉擴大營運規模,更重要是能強化遊戲營運實力。
唯晶數位以人氣手機遊戲《霹靂江湖》聞名兩岸,最高單月營收曾達8,000萬元,目前公司資本額為3,000萬元,今年前10月營收逾6億元,全年可達7億元;累計前10月獲利1.3億元,全年獲利上看2億元。法人推估,唯晶數位今年每股純益約66元。
法人認為,昱泉雖然擁有優異的遊戲研發實力,但營運及行銷方面相對較弱,導致遊戲產品表現不如預期。唯晶數位擅長遊戲營運,正好有互補作用,雙方結盟將有助於台灣遊戲商進擊國際遊戲市場。
唯晶數位取得昱泉二成股權後,未來是否會進入昱泉董事會,引發業界關注。昱泉、唯晶數位均不願正面回應;昱泉預計明年改選董監,法人預估,唯晶數位將至少爭取一席董事,以強化結盟關係。昱泉昨天股價上漲0.6元、收23.4元。<摘錄經濟>

公司簡介
唯晶數位娛樂股份有限公司(Wegames Corporation),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。
「唯晶數位」擁有堅強的研發和發行團隊,在發行的部分,首發遊戲即為在台灣創下多項運營紀錄的《霹靂江湖》;自研的部分,則投入於改作『古龍』、九把刀監製的電影『12夜』和於2015年暑假上映的國內黑幫電影『角頭』等文創IP的手機遊戲。
「唯晶數位」將秉持以自行研發和代理發行並重的策略,積極擴大台灣遊戲市場的份額,並重點拓展海外市場。預估未來三到五年內,將從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。

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公司基本資料
統一編號 54661506
公司狀況 核准設立
公司名稱 唯晶數位娛樂股份有限公司
資本總額(元) 30,000,000
實收資本額(元) 30,000,000
代表人姓名 許書綺
公司所在地 臺北市中正區延平南路189號5樓
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 102年12月25日
最後核准變更日期 105年01月22日
所營事業資料
ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
I301010 資訊軟體服務業
I301020 資料處理服務業
I301030 電子資訊供應服務業
I401010 一般廣告服務業
I501010 產品設計業
J303010 雜誌(期刊)出版業
J304010 圖書出版業
J305010 有聲出版業
J399010 軟體出版業
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F209060 文教、樂器、育樂用品零售業
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