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瘋糖數位科技股票新聞

遊戲橘子營收獲利創新高 劉柏園:縝密策畫就不怕失敗

遊戲不被看好、搏命征服極地 是豪賭還是自信?

文 / 蔡立勳    

24年前創辦遊戲橘子的劉柏園,把所有人都不看好的網路收費遊戲服務成真,去年他帶領集團營收獲利雙雙創新高,但他仍要做行動生活入口App,劉柏園說:人生只有一次,我不想讓自己後悔。

創辦24年的遊戲橘子,近來正享受最豐收的日子。2018年橘子集團合併營收首度突破百億大關,達143.3億元,稅後淨利也創下17.6億元,雙雙寫下歷史新高。

董事長暨執行長劉柏園從當年沒沒無名的25歲小伙子,到家喻戶曉的上市公司老闆,細數近9000個日子,戲劇般高潮迭起。外人看他無一不豪賭,但處女座的劉柏園不只是賭博的絕緣體,還超乎想像的謹慎。

從讓他暴紅的「天堂」一役,就能看出端倪。

1997年,劉柏園創業第三年,負債達2000萬,公司瀕臨倒閉。沒想到,1999年推出《便利商店》遊戲,不僅還清債務,還倒賺4000萬元。

對一般人來說,好不容易走出陰霾,理應步步為營。未料,2000年7月,他籌措資金,砸銀彈2.8億,引進韓國遊戲大廠NC Soft的《天堂》,還大手筆在全台便利商店,免費發放百萬張遊戲光碟。

獨排眾議 《天堂》一炮而紅

當時是單機遊戲掛帥的年代,沒有人認為網路遊戲能收費,同業都覺得橘子瘋了,但他卻看到線上遊戲能夠累積會員,穩定收取服務費;加上用戶習慣、趨勢已改變,「好像時候到了。」

「那是場相當大的決戰,外界覺得我是豪賭,但我知道自己在做什麼,如果大家都看懂了,也輪不到我做了,」劉柏園語氣篤定地說。

為了《天堂》,劉柏園砸1.7億打造機房,配置19部能同時容納4000人上線的伺服器。當時,他跟台灣所有ISP(撥接上網服務商)接洽,沒人懂線上遊戲,橘子想在短時間完成機房配置,克服網速問題,提供穩定的遊戲環境,幾乎是不可能的任務。

最終,劉柏園做到了。拿到《天堂》的代理權,而《天堂》也讓橘子「紅」了。

當時走進任一家網咖,螢幕畫面都是《天堂》遊戲的角色;會員人數突破900萬,同時上線人數曾達20萬人,可說是遊戲界的典範轉移代表。

橘子乘勝追擊,2002年5月掛牌上櫃,以198元的高點,坐上遊戲股王。飛上「天堂」的劉柏園,隔年卻重重摔了一跤。

2003年,橘子在日本、中國子公司快速擴充,支出太多,最後全年累積虧損2.4億元;股價一路跌破20元,市值縮水百億,元氣大傷,「當時內部氛圍非常失敗主義,」劉柏園說。

之前還被捧成「遊戲金童」的他,萬萬沒想到,一、二年後就成了投資人口中的「騙子」、媒體眼中「玩完遊戲橘子的元兇」。從2003年到2006年間的股東會,他總是不斷向股東道歉。

引進韓國遊戲 面臨併吞危機

直到橘子引進韓國遊戲大廠納克森(Nexon)開發的《跑跑卡丁車》《楓之谷》等線上遊戲,再掀話題,2006年繳出36億的營收,超越過去《天堂》所創的12億高峰,營運才漸回軌道。

但劉柏園的創業路充滿震盪,就像搭雲霄飛車,一會兒在高點,下一刻就盪到谷底。

2012年時,納克森竟然大動作收購橘子股票,硬是吃下1/3股權,一場「非合意收購」的經營權之戰,震驚全台。

當時納克森市值達2235億台幣,是橘子的50倍,也是全球市值第二大的遊戲公司。「我跟他談判是拍桌子的,到後來已經非常情緒,」劉柏園回想。

納克森步步進逼,劉柏園站在第一線,面對員工,排解疑慮;他當時朋友、時任樂陞科技董事長的許金龍,則向公平交易委員會檢舉納克森違法,形成輿論壓力。2014年1月,納克森持股終於降到14%,化解了易主危機。

就在這年,劉柏園開始推動橘子轉型成網路公司。先是成立群眾募資平台「群募貝果」、收購電商「樂利」51%股權,與電視製作人詹仁雄合資,推出影音串流平台(OTT)「酷瞧」;同時著眼手遊的龐大市場,與樂陞合作成立「瘋糖數位」。

2016年日商百尺竿頭收購樂陞破局,「樂陞案」坑殺2萬名投資人,劉柏園認列虧損3.25億,橘子瞬間又「綠」了。

《天堂M》手遊再創高峰

沒想到去年底,橘子又紅了。《天堂M》手遊版本帶來事業高峰,上市一年,仍是台灣雙下載平台的暢銷龍頭。

分析過去20多年來,橘子為何關關難闖關關過,原因正是劉柏園挑戰極地的運動精神貫穿事業體,變成橘子人的DNA。

2008年他完成北極探險。十年後,今年元月8日,他又剛從南極探險返台。

「其實,我很怕死,任何一個運動員如果恐懼死亡,就會做好完全準備;經營事業也一樣,不想失敗,就會更縝密籌畫,勇敢面對所有問題,」劉柏園說,他每次行動前,都會審慎規畫,因為不想失敗。

不管是北極,還是南極挑戰,幕僚都得不斷開會沙盤推演,甚至假設劉柏園遇難等,都要做好應變,確保公司營運不受影響。

就如同他不中斷的極地挑戰,橘子的轉型大計也從未停止過。早在四年前,劉柏園就訂下目標,要在50歲卸下集團執行長一職,讓各子公司由董事會直接管理,因此這幾年,積極落實公司治理,並不斷轉投資各項服務,以便打造專屬平台。

目前橘子官網上,洋洋灑灑列出七大事業群。「我們唯一要做的,是針對會員提供完整的服務,」他強調。

衝刺入口App 視為最後戰役

今年元月,橘子推出行動生活入口App「beanfun!」,整合子公司服務,以及分散各事業群的1300萬名會員,找來76家國內廠商合作,在年初的台北國際電玩展打出行銷戰,全台發送1.5億元,過年期間還加碼到3億。

只是,台灣人對其他行動生活入口(例如LINE)已有高黏著度,劉柏園也清楚,習慣一時難改變,橘子將面臨場硬仗,「人生只有一次,我不想讓自己後悔,也許可能會輸,但台灣不能沒人出來打這一仗,」劉柏園說,就像當初橘子代理《天堂》前,所有人都不看好收費的網路遊戲服務,但事在人為。

今年暑假期間,橘子預告將推出造成業界震撼的活動,外界不妨拭目以待。

柏園:「瘋糖數位」明年首季賺錢 啟動IPO 擔任樂陞董事

橘子 (6180) 攜手樂陞 (3662) 成立「瘋糖數位」,橘子執行長劉柏園表示,「瘋糖數位」將會啟動IPO計畫,明年首季就要賺錢,目標要做到市場前三大手機遊戲平台,同時為加深彼此的關係,將會進入樂陞董事會擔任董事。

許金龍說,藉由雙方結合,將把台灣優勢做大,目標是全球市場,因此結合橘子,將把公司的遊戲不用透過代理商,透過「瘋糖數位」切入遊戲營運。

許金龍強調,未來遊戲廠必須要合作結盟,動作不夠快就無法在華人市場競爭,跟橘子深化合作,顯示台灣大聯盟正式啟動,由交叉持股,到合資成立公司,未來劉柏園也會進入樂陞董事會擔任董事,持續身加深彼此的關係。

許金龍指出,市場行動化商機持續紅火,資策會預估,2017年全球行動遊戲市場規模可望突破百億大關,因此樂陞積極佈局行動遊戲市場,除投資全球最大行動休閒遊戲平臺Tiny Piece、收購大陸重要手遊發佈管道同步網路,並與中、美、日等地的國際大廠合作,合製重量級手遊作品,未來「瘋糖數位」遊戲將會源源不絕。

遊戲橘子、樂陞 成立瘋糖數位

遊戲橘子(6180)與樂陞科技(3662)昨(25)日宣布共同合資成立「瘋糖數位」公司,專注打造手遊營運平台,該公司資本額3,000萬元,遊戲橘子持股51%、樂陞持股49%,將不排除在適當時機引進海內外策略合作夥伴。

未來,遊戲橘子將主導瘋糖數位的市場營運和行銷業務,而樂陞則是提供自製研發產品,與國際合作夥伴的手遊大作也會引進「瘋糖」平台。

目前確定在瘋糖平台推出的遊戲有三款,包括有特庫摩光榮KOEITECMO旗下的真三國無雙BLAST、樂陞和日商GREE合作的FANTASY LORE,以及改編自美國知名IP的大型作品。類型涵蓋策略、卡牌及RPG類型等。

遊戲橘子執行長劉柏園昨日則是表示,近兩年來遊戲公司都經營得相當辛苦,大家都很「悶」,因此經營者也都在思考要如何突破困境,遊戲橘子也決定要與樂陞科技結盟。將借用樂陞的開發能力,再配搭遊戲橘子的營運。很多人或許會問,雙方為什麼不單純的以代理遊戲關係合作?劉柏園說,合資公司讓雙方可以綁得很緊,變成緊密的合作夥伴。

今年六月份樂陞率先入股遊戲橘子取得4%的股份,及一席董事席次;今年10月份,遊戲橘子以3.62億元取得樂陞科技3.9%的股份。而樂陞科技下周的董事會將通過劉柏園擔任樂陞董事一職的案子。

而樂陞科技董事長許金龍則表示,樂陞的事業版圖中缺了一角,這一角就是遊戲橘子的強項-遊戲育營。雙方自從喊出「台灣大聯盟」及交叉持股,如今再合資育營公司,就是將樂陞所缺的這一角給補上。藉由雙方的合作,樂陞希望讓公司純研發的基因可以帶來更多的營運思維,未來也希望將樂陞的研發DNA注入到育營公司上。

許金龍補充,遊戲公司現在所面臨的都是全球化的競爭,好的遊戲才會出線,但要靠自己的力量不夠快不夠穩。樂陞已經在10月6日宣布購併大陸的手遊平台「同步推」,未來同步推如果有好的遊戲,也會引進到瘋糖數位。

而遊戲橘子過去有好的IP,如便利商店,這款遊戲也會交由樂陞科技開發,未來在瘋糖數位上架。

瘋糖數位科技公司簡介

瘋糖數位科技公司基本資料

統一編號24713680
公司狀況核准設立
公司名稱瘋糖數位科技股份有限公司  (出進口廠商英文名稱:MADSUGR DIGITAL TECHNOLOGY CO., LTD.) 
章程所訂外文公司名稱 
資本總額(元)100,000,000
實收資本額(元)90,000,000
每股金額(元)10
已發行股份總數(股)9,000,000
代表人姓名劉柏園
公司所在地臺北市內湖區瑞湖街111號
登記機關臺北市政府
核准設立日期103年12月10日
最後核准變更日期108年06月25日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料F109070  文教、樂器、育樂用品批發業
F113050  電腦及事務性機器設備批發業
F118010  資訊軟體批發業
F209060  文教、樂器、育樂用品零售業
F213030  電腦及事務性機器設備零售業
F218010  資訊軟體零售業
F399040  無店面零售業
F401010  國際貿易業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
I401010  一般廣告服務業
I501010  產品設計業
I599990  其他設計業
J303010  雜誌(期刊)出版業
J399010  軟體出版業
JZ99050  仲介服務業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
 

瘋糖數位科技董監持股

序號職稱姓名所代表法人持有股份數(股)
0001瘋糖數位科技董事長劉柏園遊戲橘子數位科技股份有限公司4,590,000
0002瘋糖數位科技董事張志宏遊戲橘子數位科技股份有限公司4,590,000
0003瘋糖數位科技董事王啟煌遊戲橘子數位科技股份有限公司4,590,000
0004瘋糖數位科技監察人蘇信泓 0
 
瘋糖數位科技股價怎麼知道?

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瘋糖數位科技股票怎麼買賣?

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