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樂點股票新聞

 

「天堂M」助攻,橘子去年每股賺0.17元

遊戲橘子(6180)公布2017年財報,全年營收84.75億元,年增0.8%,稅後盈餘0.27億元,較上年度虧損3.83億元大幅成長,每股盈餘0.17元。其中,去年第4季受惠於《天堂M》上市,單季獲利等於去年全年,單季稅後盈餘0.27億元,每股盈餘0.17元。

董事長劉柏園表示,從2017年底到2018全年,集團內部擁有空前巨大的會員流量蓬勃運轉,今年橘子集團的目標就是將這股洪流導向各子公司及策略夥伴,讓所有使用者習慣享受體系內的多元服務,進而產生更大的循環效益,提高參與公司的會員數及獲利基礎,促使生態圈持續茁壯。

2017年手遊《天堂M》上市,締造全台首月最高新增會員數、最高同上人數、連續蟬聯雙平台營收榜等多項紀錄,今年將推出多項重大改版,包括第2季新地圖上線、上半年開放攻城系統,下半年則預計推出新職業,原廠亦承諾會為台灣玩家開發專屬遊戲內容。展望2018年,遊戲事業群將以「既有遊戲內容優化,新遊戲鎖定國際級精品IP代理」為核心策略,預計全年推1~2套新產品。

2017年樂點(GASH)因應國際化策略,與日本金流平台BitCash及3香港合作,成功走向海外;年底透過《天堂M》的聯合行銷活動,樂點會員數快速成長至超過100萬。支付事業群在今年首重增加會員多元服務:樂點延伸數位娛樂平台形象,將導入更多新功能及豐富宅娛樂,同時將適時結合電競題材,拓展年輕用戶族群。橘子支以百貨、連鎖品牌、商圈、公共服務四大領域拓展通路範圍,建立多元消費渠道。群募貝果今年上半年將結合遊戲業界夥伴,建構獨立遊戲生態圈,帶動台灣獨立遊戲發展。

2017年樂利數位(Jollywiz)進入馬來西亞與新加坡市場初試啼聲,並與姐妹淘攜手成立的全新公司「樂益商貿」,讓樂利成為擁有媒體內容自製、電商平台經營、品牌運營能力的社群電商。而Swapub以口碑營銷挺進泰國,帶動平台活躍度以8倍的速度成長,在2017年已擄獲全球200萬用戶。2018年電商事業群瞄準海外,樂利及Swapub將全力開拓新市場。

2017年酷瞧全面投注原創分眾戲劇市場,耽美愛情BL劇《深藍與月光》與《天堂M》合作的影遊互動網劇《可惡!把我的青春還給我》皆屢掀網路熱議,現正洽談授權海外版權。2018年媒體事業群要當台灣內容引擎,推出更多自製戲劇,創造IP最大化價值。

果核數位藉由靈活的情資監控環境布建及實務經驗,已成為資安領域指標品牌,更在2017年國家級資安評鑑中,獲得「SOC監控服務」產品特優認證。果核的APP防護服務-appGuard,去年陸續獲得台港澳遊戲、金融、政府單位青睞;今年,果核將積極拓展服務範疇,緊盯全球資安情資,提供國內外企業從開發到營運一條龍的資安服務。

橘子旗下樂點 新立三支柱

 

遊戲廠商遊戲橘子(6180)今宣布,旗下樂點集團將建立新三大事業體,包括樂點(GASH POINT)、樂點行動支付(樂支,GASH PAY)以及樂媒採(GASH MEDIA),全新的事業體將涵蓋點數支付、第三方支付及媒體採購業務,未來將提供客戶從金流支付到通路行銷全方位服務。

 

樂點集團在前幾日的亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy就已展示最新三大事業體。其中樂媒採主打幫助海外業者來台的行銷及活動推廣,樂媒採實收資本額為1,000萬元,目前員工人數約50人。

 

樂點營運長呂俊賢表示,透過三大重點事業,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,提供客戶一條龍的服務,再加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增。

 

樂點3大事業 參展Gamescom

 

亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy昨天閉幕,以點數卡起家的樂點展示3大事業體樂點、樂點行動支付及樂媒採,5日即將前往德國參加歐洲電玩展Gamescom,搶攻歐美市場。

 

根據國際研調機構顧能Gartner調查,2017年全球創新支付用戶將超過4.5億人,預計至2016年,亞太區將成為全球創新支付交易總額最高的地區,2017年亞太區創新支付交易總額,更將佔全球交易總值的28%以上。

 

看準亞太區支付市場潛力,以遊戲點數起家的樂點,除了持續深耕遊戲點數內容服務,更積極擴展業務佈局,今年起不僅跨足第三方支付業務成立「樂支(樂點行動支付)」;並同時創立「樂媒採」,提供通路行銷整合服務,可協助客戶產品落地台灣。

 

樂點營運長呂俊賢表示,透過3大重點事業的發展,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,提供客戶一條龍的完整服務內容。加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增,發揮兼具深度與廣度的優質服務!

 

呂俊賢指出,樂點2002年推出點數卡業務至今,使用會員超過1000萬,每月創造超過300萬筆交易,服務更可連結亞洲超過10萬個通路銷售點,已成為亞洲遊戲點數領導品牌。

 

此外,呂俊賢說,看好第三方支付發展潛力,正在申請第三方支付執照的樂點行動支付,也將成為電子支付應用革命的先行者,除了與玉山創投、全家及台灣大車隊策略聯盟,將持續洽詢食衣住行育樂等領域的合作夥伴,同時整合遊戲橘子集團資源,結合酷瞧、樂利、樂豆等數位平台,提供消費者最安全、便利、多元的交易環境,創造行動支付全新體驗。

 

至於去年成立的媒體採購服務-樂媒採,呂俊賢說,將以集團長年發展數位內容的經驗,提供從媒體代理、網路行銷、影像製作到通路行銷的整合行銷服務,協助國內客戶深耕市場,並讓海外客戶快速落地台灣。

 

除了持續耕耘亞太地區,樂點也積極拓展歐美戰線,5日將參加在德國舉辦的歐洲電玩展Gamescom,攜手巴西線上支付龍頭UOL BoaCompra,希望將歐美產品帶進亞太市場,同時將亞太產品推向國際。

 

樂點公司簡介

 

「GASH」遊戲橘子最著名、最便利的付費貨幣與金流平台。過去它是玩家最熟悉的付費代名詞:GASH(Game Cash);現在GASH大躍進! 「GASH+」全新出發,不只提供玩家付費的服務,更全面性的結合數位娛樂內容,優質而強大的使用功能,讓全球數位玩家輕鬆透過GASH+ 平台,恣意暢遊在無限寬敞的數位娛樂世界中。

樂點公司基本資料

統一編號 53209324   
公司狀況 核准設立  
公司名稱 樂點股份有限公司  (出進口廠商英文名稱:GASH POINT CO., LTD.) 
104年02月24日 發文號10451311270變更名稱 (前名稱:樂點卡數位科技股份有限公司)
章程所訂外文公司名稱
資本總額(元) 150,000,000
實收資本額(元) 150,000,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 15,000,000
代表人姓名 劉柏園
公司所在地 臺北市內湖區瑞湖街111號
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 100年02月11日
最後核准變更日期 109年07月31日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料 CC01110  電腦及其週邊設備製造業
E605010  電腦設備安裝業
F118010  資訊軟體批發業
F218010  資訊軟體零售業
F401010  國際貿易業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
I401010  一般廣告服務業
IZ09010  管理系統驗證業
IZ13010  網路認證服務業
J303010  雜誌(期刊)出版業
JZ99050  仲介服務業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
I301040  第三方支付服務業

樂點董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 樂點董事長 劉柏園 遊戲橘子數位科技股份有限公司 13,500,000
0002 樂點董事 蘇信泓 遊戲橘子數位科技股份有限公司 13,500,000
0003 樂點董事 王啟煌 遊戲橘子數位科技股份有限公司 13,500,000
0004 樂點監察人 吳昌宏 13,000

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